Copertiina 3D Quartermaster East Front

Autore

Ian Brody

Sviluppatore

Karin Weston-Brody

Illustrazioni

Nicholas Avallone

Quartermaster General:
East Front

Durata

120′

Numero Giocatori

2

Complessità

3.0 / 5

Logo Ergo Ludo Editions linea editoriale Historia

Nel Giugno del 1941, la Germania, con Finlandia, Romania e le altre nazioni dell’Asse, invade l’Unione Sovietica. La Germania spera in un’altra vittoria lampo, come quelle ottenute in Polonia, Francia e altrove. Quattro anni e milioni di vite dopo, le truppe sovietiche entrano a Berlino e costringono la Germania alla resa.

Quartermaster General: East Front rappresenta la lotta tra l’Unione Sovietica e la Germania e si sviluppa su 16 round, dall’Estate del 1941 fino alla Primavera del 1945.

Il vincitore è colui che totalizza più punti vittoria (PV), la maggior parte dei quali viene assegnata grazie al controllo di obiettivi geografici durante i quattro round “annuali” di calcolo del punteggio. Il giocatore con 10 o più PV alla fine di uno dei round di punteggio, vince immediatamente; altrimenti, il gioco continua fino al round di punteggio finale e il giocatore con più PV è il vincitore.

Autore
Ian Brody – è l’autore che ha dato vita alla serie di Quartermaster General, un sistema di gioco basato su mazzi di carte asimmetrici, veloce, che ha avuto come ambientazione la Seconda Guerra Mondiale, la Prima, la Guerra Fredda, la Guerra del Peloponneso e, last but not least, ha generato il gioco di carte War of the Ring.

Contenuto
1 tabellone, 55 carte Unione Sovietica, 5 carte Opportunità Unione Sovietica, 49 Carte Asse, 5 Carte Opportunità Asse, 26 pezzi in legno Unione Sovietica, 29 pezzi in legno Asse, 1 segnalino round, 20 segnalini Controllo a doppia faccia, 1 segnalino Vittoria Gorki, 1 segnalino Terra Bruciata, 1 segnalino Punteggio Alleati, 1 segnalino Punteggio Asse, 2 schede riassuntive , 1 Regolamento

Dimensioni Carte
110 carte da 63.5 x 88

Data di uscita
2024

Componenti Quartermaster General East Front gioco da tavolo

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BGG

Livello di complessità

Livello 1.0 - Gioco molto semplice, adatto per tutta la famiglia
Livello 2.0 - Gioco semplice, adatto per giocatori principianti
Livello 3.0 - Gioco di difficoltà media, adatto per giocatori abituali
Livello 4.0 - Gioco complesso, adatto per giocatori esperti
Livello 5.0 - Gioco molto complesso, adatto per giocatori molto esigenti